【中華百科全書●家政●兒童玩具】
<P align=center><STRONG><FONT size=5>【<FONT color=red>中華百科全書●家政●兒童玩具</FONT>】</FONT></STRONG></P> <P><STRONG>兒童利用於遊戲的物體,包括運動、機械、樂器、自然物都可算是玩具。</STRONG></P><P><STRONG></STRONG> </P>
<P><STRONG>玩具為充實遊戲內容之重要工具,就教育觀點而言,玩具為從事教育活動之教具。</STRONG></P>
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<P><STRONG>兒童遊戲藉著玩具的引導,而進入奇妙、快樂、忘我境界,其各種感官經驗發展的觸角,透過這類媒體的傳導,不斷地開發其對宇宙蘊藏奧祕的認識與興趣。</STRONG></P>
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<P><STRONG>玩具有六點重要價值:一、促進兒童的體格發展:最初遊戲以大肌肉的全身運動為主,四歲以後小肌肉的運用開始,如皮球或小腳踏車等,均對肌肉發展有幫助。</STRONG></P>
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<P><STRONG>二、可增加感官經驗:從嬰兒期至幼兒期,大都以感官遊戲為主,因此凡可以發出聲音,美麗色彩形狀,各種不同質地的玩具,均可增加感官經驗。</STRONG></P>
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<P><STRONG>三、滿足並培養好奇:好奇為兒童之天性,也是擴充知識領域的基礎。</STRONG></P>
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<P><STRONG>各種玩具均可誘導兒童產生疑問,並探其究竟,而有助於認知發展,幼兒常把玩具或引起好奇的東西拆開,即是求真的精神。</STRONG></P>
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<P><STRONG>四、啟發想像力:幼兒想像力表現在遊戲中,常是由觀察成人生活而來,想像加模仿,使遊戲活動更有趣;</STRONG></P>
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<P><STRONG>想像力藉著玩具的觸發,源源不絕產生,如辦家家酒、挖寶藏等。</STRONG></P>
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<P><STRONG>五、增進幼兒的思考能力:五、六歲以上兒童對結構性的玩具,如福祿貝爾恩物,可以把兒童吸引到抽象世界,逐漸培養計數、空間、比例、觀念記憶,與思考能力,更因此而誘發推理、邏輯觀念、創造力,與欣賞能力。</STRONG></P>
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<P><STRONG>六、培養幼兒的社會性:兩個人共同遊戲的玩具,如蹺蹺板、滑梯等,由於共同玩耍或做團體遊戲,可以培養互助合作、守法、負責任、服務精神,以及道德觀念等,增加兒童社會適應能力。</STRONG></P>
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<P><STRONG>兒童玩具選擇時應注意:一、應配合兒童身心發展。</STRONG></P>
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<P><STRONG>二、經久耐用、構造簡單。</STRONG></P>
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<P><STRONG>三、注意大小形狀,過小、表面有角,均非適宜。</STRONG></P>
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<P><STRONG>四、注意玩具材料,無毒、漆色不易脫落為宜。</STRONG></P>
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<P><STRONG>五、注意色彩與聲音,合乎美的原則。</STRONG></P>
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<P><STRONG>六、應配合現實生活。</STRONG></P>
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<P><STRONG>七、適合幼兒興趣。</STRONG></P>
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<P><STRONG>八、選擇經濟的國貨。</STRONG></P>
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<P><STRONG>最常用的玩具種類,如積木、水、器械(滑梯、鞦韆)、黏土、繪圖、家具、廢物利用,以及動、植物模型、標本、實物等,教育專家特別依教育原理設計玩具及遊戲方法,而能收寓教育於遊戲之用。</STRONG></P>
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<P><STRONG>最著名者有:一、德國的福祿貝爾恩物(F.W.FroebelGifts):西元一八三八年福祿貝爾改創其教育哲學思想,以為自然界包羅萬象,但均有統一法則(LawofUnity),兒童遊戲自發活動,其目的在給兒童有組織之遊戲,共分三部分,為唱歌、姿勢、製作。</STRONG></P>
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<P><STRONG>其恩物有二十種,前十種為遊戲恩物,後十種可依兒童思想能力作種種變化,故又稱作業恩物。</STRONG></P>
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<P><STRONG>二、蒙特梭利及其恩物:蒙特梭利(M.Montessori),義大利人,蒙氏低能兒童教育貢獻,其教育體系以感官訓練為基礎,以思考為過程,以自由為目的,因此其恩物特別注重感官、動作的訓練,其原理:(一)自由原則:完全以兒童為本位。</STRONG></P>
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<P><STRONG>(二)責任原則:管理責任歸於兒童自己培養兒童責任感。</STRONG></P>
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<P><STRONG>因其教學重視感覺訓練,故其恩物稱之為作業恩物,主要為觸覺、重量感覺、視覺、聽覺、溫覺、色覺、手指動作、文字、數字等遊戲教材。</STRONG></P>
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<P><STRONG>三、皮亞傑(JeanPiaget)及其認知遊戲:皮氏的學理注重兒童思想過程,將智慧發展分感覺動作期、前操作期、具體操作期、形式操作期四期。</STRONG></P>
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<P><STRONG>其發展以(一)時間,(二)固體物質的保存概念,(三)液體物質的保存概念,(四)數的保存,(五)長度的保存概念,(六)序列概念,(七)邏輯分類等遊戲實驗教材。</STRONG></P>
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<P><STRONG>皮氏之認知發展研究晚近普受重視。</STRONG></P>
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<P><STRONG>(蔡淑昭)</STRONG></P>
<P><STRONG></STRONG> </P>引用:http://ap6.pccu.edu.tw/Encyclopedia/data.asp?id=2938
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